Por noveno año consecutivo, los alumnos de U-tad se alzan con el galardón de la Big Conference 2024
Por noveno año consecutivo, los alumnos de los másteres en videojuegos del Centro Universitario U-tad se han alzado con el premio al Mejor Juego Universitario en la Bilbao Internacional Games Conference 2024; anteriormente conocida como Fun&Serious Game Festival, que tiene lugar este 6 y 7 de diciembre en el Palacio Euskalduna.
Juego de acción
En esta ocasión el premio ha recaído en ‘Ghunter’, desarrollado por el estudio Tiny Tavern. Se trata de un juego de acción ambientado en un mundo de fantasía en el que el jugador encarna a Ghunter; un gnomo cocinero que debe crear platos, cocinando brutalmente a criaturas vivas para salvar el reino de Garcosa.
“Ganar la BIG era nuestro mayor objetivo, así que estamos satisfechos y orgullosos de haberlo conseguido. Todas las horas de esfuerzo y trabajo que hemos invertido para que ‘Ghunter’ salga adelante, han merecido completamente la pena. Estamos muy agradecidos por el reconocimiento que está recibiendo el juego”; afirma Jaime Ortiz, game designer en Tiny Tavern, y representante de ‘Ghunter’.
Finalistas de la Big Conference 2024, también de la U-tad
Este juego, desarrollado por estudiantes de la U-tad, se ha enfrentado a casi cuarenta estudios que han presentado sus creaciones a este popular certamen del sector que ya cuenta con trece años de historia. Asimismo, entre los cinco finalistas estaba otro juego de U-tad, ‘Blast Course’, desarrollado por los alumnos del Grado en ‘Diseño de Videojuegos’. El objetivo del BIG Indie Contest es impulsar y fortalecer el tejido industrial independiente del videojuego, fomentar la innovación y la creatividad, así como empoderar a jóvenes desarrolladores.
«BIG se ha convertido en un lugar especial para U-tad. Este año celebramos nueve años consecutivos ganando el premio al mejor juego universitario; pero eso no nos hace relajarnos. La competencia es cada vez mayor, y los juegos universitarios que participan son más potentes, lo que nos motiva a superarnos constantemente. El talento y esfuerzo de nuestros estudiantes, ha hecho que volvamos a conseguirlo, y no podríamos estar más felices”. Así lo indica Belén Gómez, directora de los proyectos de videojuegos de posgrado en el Centro Universitario U-tad.
El método U-tad: una enseñanza práctica
Los alumnos que hay detrás de este proyecto han cursado alguno de los tres másteres en videojuegos que se imparten en U-tad: ‘Programación’, ‘Game Design’ y ‘Arte y Diseño Visual’. También han contado con el apoyo de compañeros de otros posgrados como el de ‘Concept Art’, ‘Modelado 3D’, ‘Rigging y Character FX’, ‘Animación 3D’ y ‘Dirección de Producción’. Todos juntos, han desarrollado videojuegos mentorizados por docentes en activo de la industria.
Desde el nacimiento de U-tad, en el año 2011, los alumnos han desarrollado más de 25 proyectos de videojuegos; convirtiéndose así en el centro universitario español con mayor número de premios procedentes de certámenes del sector nacionales e internacionales.
El método de aprendizaje de este centro, elegido por GAMEducation (Global Association for Media Education) como el sexto mejor del mundo para formar a desarrolladores de videojuegos, consiste en una primera parte de formación teórica; y una segunda, en la que a través de equipos multidisciplinares, se desarrolla un videojuego real, como si se tratase de un proyecto comercial; replicando todos los hitos y entregas habituales de cualquier estudio profesional.


