Pablo es uno de los vencedores por la creación de un videojuego
Pablo es de Las Rozas, tiene 10 años y ha creado un videojuego donde anima a llevar una vida sana y a ayudar a las personas mayores. Los personajes están inspirados en su abuela y en él mismo. Pablo estudia en el colegio Cristo Rey de Las Rozas, y con el apoyo de su profesor de tecnología, se ha alzado como uno de los vencedores en la tercera edición de las Olimpiadas Internacionales de Tecnología; organizadas por la Fundación NTT DATA.
El videojuego de Pablo consiste en ir pasando pantallas y conseguir puntos mientras le facilita la vida a su abuela, la protagonista del proyecto: https://scratch.mit.edu/projects/1033314516
“Mis abuelos son todo para mí. He vivido muchísimo tiempo con ellos. Me cuidan” explicó Pablo cuando se le preguntó delante del jurado la inspiración para la creación del juego. Además, confesó que era la primera vez que utilizaba la plataforma de programación Scratch y que para él ha sido todo un reto. Le encantaría volver a participar el año que viene.
La iniciativa, totalmente gratuita, se ha desarrollado en una plataforma digital de aprendizaje, disponible en inglés, español, portugués e italiano, que permite a los participantes crear y diseñar videojuegos, cuentos y animaciones de una forma muy divertida y original.
Cerca de 7.000 participantes en las Olimpiadas internacionales de tecnología
Esta edición ha contado con 6.640 participantes, de entre 7 y 16 años, de diez países. Han desarrollado destrezas digitales a través del juego y de retos para solucionar problemas de su entorno. De esta forma, la Fundación NTT DATA busca despertar en ellos el interés por la programación de manera divertida y práctica, a la vez que desarrollan “soft skills” como la creatividad; el trabajo en equipo, el pensamiento crítico, la capacidad para resolver problemas o el manejo del tiempo.
La competición está basada en un modelo pedagógico que permite romper tabúes y desarrollar competencias digitales que serán determinantes para su vida. A lo largo de todo el proceso los participantes han contado con el apoyo de entrenadores -muchos de ellos voluntarios de NTT DATA– que, como en cualquier olimpiada, les han guiado para llegar al reto final.

