Dirigido a alumnos de Primaria a Bachillerato, busca motivarles a crear proyectos que transformen y mejoren la sociedad
La tecnología y el talento joven vuelven a encontrarse en el VIII Desafío Las Rozas. Se trata del Torneo municipal de Robótica Educativa impulsado por la concejalía de Economía, Innovación y Empleo, dirigida por Alba Monteiro. Esta iniciativa tiene como objetivo fomentar las vocaciones científicas y tecnológicas entre los estudiantes del municipio; promoviendo proyectos innovadores capaces de transformar la sociedad a través de la tecnología.
Desde su primera edición, cerca de 2.500 alumnos de educación Primaria, Secundaria y Bachillerato han participado en esta competición. Se ha consolidado como una referencia en el ámbito de la innovación educativa y el impulso del talento joven.
Según el Informe de Tendencias del Mercado Laboral del SEPE, los perfiles profesionales con mayores perspectivas de crecimiento en España están estrechamente vinculados a la tecnología y la información. En este contexto, el Desafío Las Rozas ofrece a los más jóvenes un entorno en el que desarrollar, desde edades tempranas, competencias clave como el pensamiento computacional, la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.
Trabajos en Desafío Las Rozas
La Inteligencia Artificial, cuyo uso será obligatorio en todos los proyectos presentados, se complementará con diversas iniciativas a lo largo del curso escolar. Estas destinadas a impulsar el uso de tecnologías emergentes en el ámbito educativo. Entre ellas, se incluyen sesiones formativas para docentes en áreas disruptivas como Inteligencia Artificial, Realidad Virtual, Realidad Aumentada o Impresión 3D.
Asimismo, los equipos participantes contarán con tutorías online para acompañar el desarrollo de sus proyectos y se celebrará un encuentro previo de participantes el próximo 8 de abril.
Los centros interesados en participar pueden obtener más información a través de la web www.lasrozasnext.org o escribiendo al correo steam@lasrozas.es
Competición final
El evento final se celebrará en el polideportivo de Entremontes. Contará con la participación de 24 centros educativos del municipio. En total, competirán 36 equipos, lo que supone un incremento del 30% respecto a la edición anterior, reflejo del creciente interés por este torneo.
Los participantes se organizarán en equipos de hasta diez alumnos. Cada grupo elegirá una de las cuatro áreas propuestas -Programación e Inteligencia Artificial, Robótica, Realidad Virtual y Aumentada, o Diseño e Impresión 3D- y desarrollará su proyecto bajo la orientación de un docente.
El sábado 25 de abril, los equipos pondrán a prueba sus habilidades a través de diferentes pruebas diseñadas específicamente para cada disciplina. Desafío Programación e IA (desarrollo de soluciones tecnológicas mediante herramientas como Scratch, App Inventor o HTML); Robotón (creación de un robot autónomo capaz de transportar cubos con letras para formar la palabra más larga posible); Desafío Virtual (presentación de proyectos de Realidad Virtual y Realidad Aumentada); y Desafío Maqueta 3D (diseño y presentación de una maqueta creada de forma colaborativa mediante impresión 3D).
Evaluación y novedades
Un jurado especializado evaluará los proyectos atendiendo a criterios como el dominio técnico; la creatividad; el trabajo en equipo, el correcto funcionamiento y la viabilidad de la propuesta. Además, se valorará la calidad de la presentación, otorgando una puntuación adicional a aquellas realizadas en inglés.

